《三国志14威力加强版 v1.0.10》:老玩家的爱与痛,光荣你长点心吧!
《三国志14威力加强版 v1.0.10》:老玩家的爱与痛,光荣你长点心吧!
我又来了,各位!“战略游戏受害者”再次上线。说实话,光荣就是我戒不掉的毒,每次新作出来,嘴上说着“再买我就是XX”,身体还是很诚实地掏钱。这次的《三国志14威力加强版 v1.0.10》,我只能说,一半是真香,一半是“就这”?
整体评价:缝缝补补又一年,情怀加成勉强能玩
《三国志14威力加强版》本体我给个及格分吧,策略性有,但槽点也多。这次v1.0.10更新,与其说是“威力加强”,不如说是“查漏补缺”。很多东西都是之前就该做好的,现在才姗姗来迟。但不得不承认,光荣还是做了一些努力,一些细节的改动确实能提升游戏体验,但距离“神作”还差十万八千里。
v1.0.10 更新分析:细节见真章,也见敷衍
这次更新内容不少,但真正能触动老玩家G点的,也就那么几个。我挑几个重点说说。
1. 隐藏要素与官职:聊胜于无的惊喜
这次v1.0.10更新开放了隐藏个性、战法以及165个历史官职,听起来很唬人,但实际体验下来…也就那样。
- 隐藏个性/战法: 有些还挺有意思的,比如给某些武将加上一些符合历史形象的个性,但大多数都比较鸡肋,对战局影响不大。而且,获取方式也比较单一,基本就是靠事件触发,缺乏探索的乐趣。
- 历史官职: 165个听起来很多,但很多都是重复的,只是属性加成略有不同。真正实用的也就那么几个,比如加移动力的、加视野的。而且,高级官职的获取条件也比较苛刻,需要长时间的积累才能获得。
2. AI 改进:挤牙膏式的进步
AI 智商一直是《三国志》系列的痛点。这次v1.0.10更新,号称对AI进行了改进,但我玩下来感觉…提升有限。AI 还是会犯一些很低级的错误,比如明明可以抄我后路,却非要正面硬刚;明明兵力占优,却不懂得围点打援。不过,AI 在战略上的规划稍微好了一些,会主动进攻,也会注意防守,不像之前那样只会龟缩在城里。
- AI 倾向性: 感觉 AI 更喜欢用一些特定的战法了,比如“火计”、“ जल攻”。不知道是不是我的错觉,总感觉 AI 用这些战法的频率比以前高了很多。
3. 新战法图片与共享剧本:美工在线,剧本平庸
这次更新加入了新的战法图片,不得不说,光荣的美工还是在线的,有些图片确实很酷炫。但是…图片再好看,战法本身还是那些老套路,换汤不换药。
- 共享剧本: 共享剧本这个功能还算有点新意,可以让玩家分享自己制作的剧本。但是,目前来看,共享剧本的质量参差不齐,大部分都是一些无聊的自嗨剧本,真正有趣的剧本不多。而且,共享剧本的搜索和筛选功能也比较弱,很难找到自己想要的剧本。
4.MOD 兼容性:喜忧参半
对于我这种MOD爱好者来说,MOD兼容性至关重要。这次更新,对一些常用的MOD造成了一定的影响,需要进行更新才能正常使用。不过,一些MOD作者已经很快地推出了新版本,解决了兼容性问题。总的来说,MOD兼容性方面算是喜忧参半吧。
吐槽与建议:光荣你清醒一点!
v1.0.10更新虽然有一些亮点,但仍然存在很多问题。我忍不住要吐槽几句:
- AI 智商: 说了多少年了,AI 智商还是这么低!能不能请几个真正的策略游戏玩家来参与AI设计啊?
- 游戏平衡性: 某些武将/战法还是过于强势,导致游戏后期变成了“数值碾压”,毫无乐趣。能不能对这些武将/战法进行一些平衡性调整啊?
- 内政系统: 内政系统过于简单,缺乏深度。能不能增加一些新的内政玩法,让玩家在内政方面也能有所作为啊?
- UI 界面: UI 界面过于繁琐,操作不便。能不能对UI界面进行一些优化,让玩家更容易上手啊?
改进建议:
- 加强AI学习能力: AI应该能根据玩家的行为调整策略,而不是一成不变。
- 增加战术选择多样性: 不只是数值堆砌,要让玩家可以利用地形、天气等因素制定战术。
- 优化武将个性: 让个性真正影响武将的行为,而不是仅仅加几个数值。
总结:情怀还在,希望犹存
总的来说,《三国志14威力加强版 v1.0.10》更新算是一次小修小补,虽然解决了一些问题,但仍然存在很多不足。对于新玩家来说,可以尝试入坑,但不要抱太高的期望;对于老玩家来说,可以回归看看,但要有心理准备,这仍然不是你心目中的“神作”。希望光荣能够继续努力,真正把《三国志》系列做好,不要辜负了我们这些老玩家的期待。
毕竟,三国志14 是我们这代人的青春啊!希望它能越来越好,而不是让我们一次又一次地失望。